문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 브루스 어빈 (문단 편집) == 기술 목록 == {{{+1 '''바사토(バサート)[* 『チュー・バサート』(戦勝論)전승론이라는 검색은 되는데 원어를 유추할수 없다. 전승 戰勝의 의미를 가지는 태국어일 가능성이 크다.] 스탠스'''}}} ,,파사트(Pasart) 스탠스,, 몇몇 기술을 쓰면 이후 자동으로 잠깐 자세를 잡는다. 이때 추가 커맨드를 입력하여 파생기를 발동시카다. 바사토 자세를 잡는 기술들은 가드시에도 브루스가 +11인 상황이라 개기기는 대단히 힘든 상황으로 브루스가 유리한 심리를 가져간다. 철권 7에서 조시에게 '스위치 스탠스'라는 이름으로 계승되었다. * 바사토 크라봉[* [[https://dict.naver.com/thkodict/#/entry/thko/20f7fff2532f490f9633a92e38c4f031|กระบอง Krabxng]]: 곤봉, 짧은 막대기] ,,파사트 크라봉,, (바사토 스탠스 중 LP RK) 상 중 판정. 막히면 -11. * 바사토 롭부리[* [[https://dict.naver.com/thkodict/#/entry/thko/5491592b7db240e399ea776dcd02dcf5|ลพบุรี Lphburī]]: 태국의 지명 또는 예술 양식] ,,파사트 롭부리,, (바사토 스탠스 중 RP) 매우 빠른 오른 주먹으로 카운터시 공콤이 되게 스턴에 걸린다. 자체 대미지도 나쁘지 않고 막혀도 고작 -3. * 바사토 탱카오 ,,파사트 탱카오,, (바사토 스탠스 중 LK) 중단 무릎 차기. 상대를 날려버린다. 막히면 -12. * 바사토 차이야[* ไชยา Chịyā: 태국의 지명, [[https://th.wikipedia.org/wiki/อำเภอไชยา|위키 링크]]] ,, 파사트 차이야,, (바사토 스탠스 중 RK) 하단 긁기. 바사토 자세에서 상대가 굳었을때 깔짝이는 용도. 막히면 -13. * 바사토 해머 스탬프 ,,파사트 해머,, (바사토 스탠스 중 6LP) <바운드> 중단. 주력 바운드기. 막히고 -9로 안전하다. ---- * 원 투 ,,레프트 라이트 콤보,, (LP RP) * 라이징 콤비네이션 ,,브루스 러시,, (LP RP LP RP) * 노던 라이트 콤비네이션 (LP RP LK) * 원 투 하이 킥 ,,원 투 하이 킥 투 파사트 스탠스,, (LP RP RK, 파사트 이행)[* 2~5는 LP RP 6RK] * 원 투 로 하이 킥 (LP RP 2RK LK) * 서던 크로스 콤비네이션 (LP RK LK) 선자세 10프레임 딜캐기. 대미지는 전 캐릭 10딜캐 중 최강이나 가드시 -15로 뜨며, 히트시에도 선자세에서 +1로 그닥 후상황이 좋지는 않다. 오로지 대미지만 보고 쓰는 기술. 2타는 히트시 +5이므로 대미지를 원하면 3타까지, 프레임 이득을 원하면 2타에서 끊거나 원투로 딜캐하는 경우가 많다. 2타를 막게하면 손해가 커보여 상대가 달려드는 편이 많은데 브루스가 -4라서 잽도 횡으로 잘피해지는 상황이라 오히려 낚을 수 있다. * 퀵 노던 라이트 ,,노던 라이츠,, (RP LK) * 스트레이트 하이 킥 ,,라이트 스트레이트 투 하이 킥,, (RP RK, 파사트 이행)[* 2~5는 RP 6RK] * 스트레이트 로 하이 킥 ,,라이트 스트레이트 투 로 하이 킥 콤보,, (RP 2RK LK) 일명 투포, 투로하이, 몇몇 공콤 루트에 쓰인다. * 샷건 슬러그 (LK RP) / 샷셸[* 샷건의 총알 Shotshell] (LK RP 6) 브루스 벽몰이 콤보의 필수요소. 샷건 슬러그는 왼발 옆차기 후 오른손으로 보디 블로를 날리는 기술이지만, RP 이후 6을 입력하면 보디 블로 없이 바로 더킹으로 이행한다. 기술의 전진 거리가 어마어마하게 길고 1타의 타점도 낮고 길어서 브루스의 벽몰이를 악마로 만든 기술이다. 드라그노프나 브라이언, 머덕과 달리 횡신 캔슬 같은 특수 테크닉도 필요없이 정직하게 커맨드만 입력하면 되기 때문에 브루스를 만인의 국민캐로 발돋움하게 해준 요소 중 하나. 쉽다. 왼발을 원(왼손), 투(오른손)에 이은 숫자 3으로 흔히 표기하며, 거기서 더킹으로 이행한다고 하여 통칭 삼덕으로 부른다. 참고로 철권6 신기술인데, 그 전까지는 철권3 시절 브라이언에게 계승됐던 개틀링 콤비네이션이 그 자리를 차지하고 있었다. * 셔터 킥 ,,셧 아웃 킥,, (LK LK) 중 상 판정. 막히고 -6으로 안전하다. 숙여지는것은 주의 * RK 흔한 12프레임 하이킥. 7에서야 하이 킥후 바로 스크류 등으로 콤보가 쉬운 캐릭터들이 태반이지만, 이 당시에는 하이킥 후 대시 잽으로 건져야 하는 등 하이킥 카운터 콤보가 꽤 어려웠는데, 브루스는 바로 6AP나 삼덕으로 건져서 쉽게 콤보를 넣을 수 있어 약한 개싸움을 그나마 커버해 줄 수 있는 기술이다. 긴 리치와 후한 판정으로 게임 내에서 가장 뛰어난 하이킥 중 하나이다. * [[코브라]] 소드 Cobra Sword (RK 6) <태그> 이상한 커맨드에 이상한 기술. 맞추면 스턴에 걸려 공콤이 가능하다. 만화 [[고교철권전 터프]]에서 나오는 무에타이 격투가가 쓰는 '코브라 소드'에서 따온 기술로, 낮은 궤도를 차려다가 끝에서 꺾어 머리를 차는, 즉 놈진의 6LK LK와 비슷한 [[브라질리언 킥]]이다. * 사이클론 킥 (AK)[* 5,5DR은 횡이동 중 LK] <호밍기> 상단. 발동 16으로 빠르고 강한데 리치가 미묘하고 대단히 높아서 용도는 좀 애매하다. 막히면 -9. * 벤 한[* 6RP LK 벤한 ベーンハーン [br] 6RP RK 벤본 ベーンボーン [br] 둘 다 뜻 유추가 안된다.] ,,잽 로 킥,, (6RP LK) 상 하 판정. 대미지가 약한 대신 막히고 -11. * 벤 본 ,,잽 하이 킥,, (6RP RK) 앞투포. 선자세 12프레임 딜캐기. 대미지가 굉장히 좋고 기상중단킥을 딜캐할 수 있을 정도로 길며, 벽꽝도 되는 최상급 12딜캐. 막히고 -12. 상상 판정이지만 2타가 강제가드이다. 기상LP 카운터 히트 시 이 기술이 확정. * 불 니들 ,,불독 바이트,, (6LK) / 불 니들 & 초핑 ,,불독,, (6LK LP) 통칭 앞무릎 / 앞무릎 원. 적당한 공격력, 적당한 후딜로 공콤 첫타나 바운드 이후 첫타에 주로 쓰인다. 1타 카운터시 살짝 뜨는데 2타가 확정이 되고 공콤이 이행된다. 공콤 첫타로는 초핑까지 쓰면 대미지 손해라 1타만 쓴다. * [[프로미넌스]] 콤비네이션 ,,트리플 킥 러시,, (6RK LK RK, 파사트 이행) 3단 발차기, 중 중 상 판정에 3타 이후 자세 이행. 대미지가 화끈하므로 공콤에 넣으면 좋은 대미지를 보여준다. * 속 끌랍[* ศอกกลับ - [[https://dict.naver.com/thkodict/#/entry/thko/0ed41ee39e9341abb4d41cb4c208a646|ศอก Ṣ̄xk 속]]: 팔꿈치, [[https://dict.naver.com/thkodict/#/entry/thko/c1b64a4333a0488d89d7971279f7b840}|กลับ klạb 끌랍]]: 반대로, 즉 백스핀 엘보를 뜻함] ,,사이드 스텝 엘보,, (6AP) 통칭 소크 클럽. 상단 카운터기인 백스핀 엘보. 발동이 의외로 빠르며 막히고 +2로 이득이지만 상단이니 조심. * 탱 카오[* [[https://dict.naver.com/thkodict/#/entry/thko/f0014fd46467485fa9022ac1e595ba3e|แทง Thæng]]: 푹 찌르다 / [[https://dict.naver.com/thkodict/#/entry/thko/e3a4960730b2420394aeee4a98b389ed|เข่า k̄hèā]]: 무릎 [br] 즉 무릎 밀어차기] (6AK) 막히고 노딜에 맞추면 다운되는 중단 무릎, 앞무릎보다 대미지가 높지만 후딜도 길어서 높이 띄웠을 때 공콤 첫타로 자주 쓰인다. 필드에서 써도 안전한데, 카운터시 앞무릎 원으로 건지고 원투포 - 자세 LK로 날리거나, 살짝 전진해서 투로하이로 정자세로 되돌려 넣고 공콤, 아니면 바로 딜린저 하누만 2타 - 딜린저 하누만 2타 - 2RK를 쓰는 루트로 갈수 있다. * 딜린저[* 원 기술명 デリンジャー(데린자)인데 Derringer(데린저) Dillinger(딜린저) 모두 일본어로는 저렇게 적는편, 영문판에서 Dillinger로 표기되므로 딜린저가 맞다.] 너클 (3LP LP)[* 5DR은 3AP LP] 딜린저 [[하누만]] (3LP RP LP RK) <2타 바운드> 딜린저 로 킥 ,,딜린저 킥,, (3LP RK) 딜린저 에라완[* เอราวัณ Erawan, [[인드라]]의 삼두 코끼리 [[https://en.wikipedia.org/wiki/Airavata|영문 위키 링크]]] (3LP RK_RK) 1타는 브루스의 하나밖에 없는 왼어퍼...인데 발동이 16프레임(!)이라 상당히 구린 기술 취급을 받는다. 그래도 1타는 브루스 기술 중 반시계횡 잘잡는 몇 안되는 기술 중 하나이다. 후속타로 중상인 딜린저 너클(3LP LP), 중중 딜린저 [[하누만]] (3LP RP LP RK), 중하 딜린저 로우 킥(3LP RK), 로우킥하려다 주춤하고 중단 무릎을 넣는 딜린저 에라완(3LP RK_RK) 등 나름 후속타가 다양한 것은 장점. 그러나 발동이 느리다보니 브루스가 필연적으로 개싸움을 멀리하게 되는 원인 중 하나. * 띠 속 란[* ตี 띠-치다 [br] 란은 의미 불명[[https://dict.naver.com/thkodict/#/entry/thko/d9a62b8369de49ee8eeea7eecf9f3676| หลัง H̄lạng 랑]](1.등 / 2.미치다 / 3.뒤)이면 '등, 뒤'라는 뜻으로 뒷손(오른손) 팔꿈치 치기라는 뜻이 되고, [br] [[https://dict.naver.com/thkodict/#/entry/thko/aacd3d6444014706bb0a37e6db6cd8e8| ล่าง L̀āng 랑]](1.아래 / 2.밑)이면 아래에서 쳐올리는 팔꿈치라는 뜻이 된다.] (3RP) 15프레임 오른어퍼다. 앉은 상대를 띄우고 막히면 -13. 철권7에서 브루스의 자리를 빼앗고 나온 조시의 오른어퍼에 비하면 초라하기 짝이 없는 기술. 상단회피도 없고 타점이 높아 클러치 스테이터스 하단에 털리고 리치도 긴 편은 아닌데다 횡신에도 취약해서, 보통 15딜캐용으로는 컷킥이 주로 쓰이는 편. 팔꿈치 기술이라 반격기에 안 걸린다는 것은 장점. 같은 이름의 기술이 [[파캄람]]은 4LP로 들어가 있다.[* 근데 여기서는 뒤손(오른손)이 아닌 앞손(왼손) 기술이라 위의 หลัง H̄lạng 랑: 등, 뒤 라는 뜻에 매치가 안되게 된다.] * 사이클론 에지 ,,레그 슬라이스,, (3LK) 사이클론 토네이도 ,,레그 슬라이스 토네이도 어퍼,, (3LK LP)[* TTT 1까지는 1타는 사이클론 에지, 2타는 토네이도 어퍼로 나뉘어져 불림, 철5부터 통합해서 사이클론 토네이도가 됨] 철권 2시절부터 있던 전통의 하단긁고 승룡. 왼발로 하단을 쓱 긁는 기술이다. 발동이 상당히 느리지만 막히고 딜캐가 없다는 장점이 있다. 이를 이용해 1타를 가끔 갉아먹기 용으로 종종 사용한다. 2타는 막히고 죽으니 봉인기. 갉아먹기 외엔 태그 1 당시 태그 후에 나와서 이거 1타 긁고 삼단무릎이 확정이었고, 태그2에서는 태그어설트 서브로 아주 가끔씩 보이는 정도. * 트라이던트 미들 (3RK, 파사트 이행) 14프레임 미들킥. 통칭 오리발. 태그2부터 히트/가드 시 바사토자세 강제 이행이다.[* 오리발 외에 바사토자세 강제 이행되는 기술엔 원투포, 투포, 로하이, 1LK RK, 6RK LK RK 등이 있다.] 맞든 막히든 브루스 쪽이 엄청나게 이득이라 유리한 심리전을 풀어나갈 수 있다. 하이킥, 로우킥 등과 더불어 브루스의 개싸움을 어느 정도 책임져주는 기술. * [[바렛 M82|바렛]] 콤비네이션 ,,[[개틀링]] 킥스,, (3AK LK LK LK LK) 특유의 슈걱슈걱하는 기합소리가 인상적으로, 후배 캐릭터인 [[브라이언 퓨리|브라이언]]의 딸펀치와 비슷하다고 딸킥(...)이라고 많이들 부른다. 1타 카운터 히트 시 전타 확정. 2타까지는 막히고 -4로 안전하지만 3타부턴 막히고 뜬다. 벽콤으로도 통상 벽콤보다는 약하지만 타격감이 장난아니라서 쓰기도 한다. * 라이트 해머 스텀프 ,,그라이슨 라츠시,,[* ไกรสรราชสีห์ Kraisorn Rajasri: [[https://th.wikipedia.org/wiki/ราชสีห์|위키피디아 링크]]] (2RP) <바운드> 나이키(2AK)가 없을때 가끔 벽에서 쓰던 바운드기. 나이키 생긴이래로는 잘 안쓴다. 막히면 -2. * 레프트 로 하이 킥 ,,레프트 로 킥 & 하이 킥,, (2LK RK, 파사트 이행) 꽤나 많은 캐릭터에게서 찾아볼 수 있는 흔한 로하이. 원래는 티소카 이후 퍼올리기 콤보를 쉽게 하는 등 제한적인 상황에서 쓰였으나, 태그2에서 바사토 자세 자동이행이 붙어 바로 바운드로 찍어버릴 수 있게 되어서 활용도가 더욱 좋아졌다. * 불 팽 ,,레이비드 불독,, (2LK RK 6)[* 5~6는 2LK RK] <태그> 로하이에서 2타가 코브라 소드(RK6)로 바뀐다. * 트라이던트 로 (2RK) 가볍게 로우킥을 차는 기술인데, 막히고 -16에 히트해도 -5라는 개막장 딜레이를 자랑한다. 그러나 '''발동 13'''에 대미지도 16으로 결코 약하지 않은 사기 하단 중 하나. 펭 웨이의 프레임 사기 기술인 박면장을 하단 버전으로 옮긴 느낌을 들게 한다. * 그랍간 마딧[* 일본어 기술명 グラブガン・マーディット, Gurabugan māditto, 어떤 태국어 단어를 카타카나로 음차한건지 도저히 알수가 없지만, 최대한 유추하면 저런 한국어 표기가 됨] ,,안자네야 (Anjaneya, [[하누만]]의 다른 이름),,(2AK) <바운드> 통칭 나이키. 당시 유행하던 나이키 광고의 포즈와 비슷해서 이런 통칭이 붙었다. 바닥을 손으로 짚고 물구나무를 서며 내려찍는 1타 바운드기. 가뜩이나 최상권인 벽몰이에 이펙트가 뜨는 강력한 대미지의 이 기술이 합쳐지니 브루스를 콤보 괴물로 만드는 데 일조했다. * 스아 렙[* เสือเล็บ - [[https://dict.naver.com/thkodict/#/entry/thko/a75534f5195c4eb18091a07d87a889ae| เสือ seua 스아: 호랑이]] [[https://dict.naver.com/thkodict/#/entry/thko/346d111d6e2844cabd72fe45724f604e| เล็บ lep 렙: 발톱]], 즉 호랑이 발톱] (1RP LP RK) 출시 당시 기술명도 뭔소린지 모르겠고 BR때 새로 생긴 삼단 기술이라 신삼단이라고 불렀는데, 태그2시절을 지나 지금도 신삼단이라고 불린다. 1타 카운터시 전타 확정인데 막타는 벽꽝기이므로 벽앞 카운터나면 눈앞이 노래지는 기술. 또한 1~2타사이, 2~3타사이 모두 긴 딜레이를 줄 수 있어서 일부러 느리게 써서 발악을 카운터낼 수도 있다. 다만 3타가드시 -15라 필드에선 거의 쓰지 않고 주로 벽콤으로만 쓰인다. 벽콤으로 쓰면 타수무시 기술이다 보니 태그2에선 브루스가 서브일때 '3RK - 스아 렙'이라는 라스에 버금가는 4타짜리 사기 서브콤이 가능. 벽콤으로 때릴때 막타는 딜레이를 줘야 바닥뎀으로 조금 더 강하게 들어간다. * 스웨이 레프트 로 하이 킥 ,,스웨잉 레프트 로 킥 & 하이 킥,, (1LK RK, 파사트 이행) 스웨이 불 팽 ,,스웨잉 레이비드 불독,, (1LK RK 6)[* 5~6는 1LK RK] <태그> 스웨이 버전 로하이 시리즈. * 스웨이 하이 킥 (1RK) 막히면 의외로 -15로 딜캐가 있다. * 불 토네이도 (1AK)[* 태그1~6오리지널은 44RK] 상단회피하며 하단을 싹 긁는다. 잘안보이고, 막혀도 -11로 뜨지않으며, 카운터시 공콤이 되는 숨겨진 꿀기술. * 트리플 띠속 ,,트리플 엘보 러시,, (4LP RP LP)[* 2~5는 6LP RP LP] 발동도 빠른 상 상 상 판정 3연 팔꿈치. 1타 카운터시 전타 확정에 날려버리고 벽꽝도 된다. 3타가 막히면 -11. * '''띠 속 카오'''[* ตีศอกเข่า, ตี 띠-치다, ศอก 속-팔꿈치, เข่า 카오-무릎] (4RP) '''브루스의 꽃.''' 통칭 티소카. '쇼크!'하는 박력넘치는 기합소리와 함께 팔꿈치, 무릎으로 가격하는 기술. 중단, 발동 17, 막히고 노딜, 엄청난 대미지, 노멀히트 시 추가타 확정, 카운터 히트 시 콤보, 관절기, 엄청난 리치, 낮은 판정. 횡에 털리는 것만 빼면 진짜 모든 장점은 다 갖춘 브루스의 상징과도 같은 기술. 이거 카운터를 어떻게 내느냐가 브루스 운영의 핵심 중 하나다. * 스토핑 ,,스텀핑 킥,,[* 2,태그1은 스토핑 ,,프런트 킥,,] (4LK) 스토핑 카운터 훅 ,,스텀핑 킥 & 카운터 훅,, (4LK RP) 스토핑 페인트 니 ,,스텀핑 니 페인트,, (4LK RK) 발동 15, 스토핑 카운터 훅은 가끔 카운터를 노려 쓴다. 카운터시 공콤이 되게 스턴된다. 덤으로 스토핑 킥은 카운터 시 타격잡기로 이행되는데 상대를 발로 밀면서 쓰러뜨리는 기술이다. 콤보 중 상대를 끝낼 수 있는 체력에 스토핑 킥을 카운터로 끝내면 백두산의 외발턴 급으로 간지 개작살이다. * 트리플 니 콤보 (4RK LK RK) 더블 니 & 로 킥 ,,더블 니 투 로 킥,, (4RK LK 2RK) 더블 니 & 에라완 (4RK LK 2[RK RK]) 철권2부터 존재해온 전통의 기술. 태그1시절 브루스를 사기 캐릭터로 만들어준 브루스 하면 생각나는 그 삼단무릎이다. 이후 너프로 태그1시절처럼 우주끝까지 날아가는 히트백이나 눈돌아가는 대미지는 사라졌지만, 그래도 여전히 강력한 콤보용 기술로 태그2에서는 태그어설트 서브로 자주 쓰인다. * 백 핸드 블로 (4AP)[* 2~5는 4LP, 5DR~6오리지널은 44LP] <태그> 양횡을 다 잡는 16F 상단 백핸드 블로. 히트시 스턴에 걸리며 공콤 이행이 된다. 막혀도 딜캐는 없다. * [[사막방울뱀|사이드와인더]] ,,킬링 블로,, (4RP+LK) 브루스 필살기. 모션상 흔히 [[황물기]](...)라고 불리는 기술. 발동이 여타 가불기보다는 약간 빠르고 어느 정도 횡신도 잡아주고 전진성이 있어 쿠마, 요시미츠처럼 낙캣용으로도 종종 쓰인다. ---- * 백 텀블링 ,,백플립,, (7AK[* 2~5는 44nAK, 6,6BR은 44AK]) / 페인트 레그 [[바주카]] ,,레그 바주카 페인트,, (7AK RK) 백 텀블링은 뒤로 덤블링해서 크게 빠진다. 페인트 레그 바주카는 철6까지 있던 레그 바주카(66RK)가 나간다. 레그 바주카는 상단에 막히면 +1~8의 이득을 가져오는 기술. * 점핑 엘보 (9LP) / 점핑 니 (9LK) 중단 점프 공격들. 막히면 각각 -3, -12. * 9RK 너도 있고 나도 있는 비풍류 15컷킥. 어퍼보다야 길지만 또 그렇게까지 긴 것도 아니다. 그래도 짧지는 않은 그냥 평범한 컷킥. 참고로 기술표에 없는 기술이다. * 점핑 해머 (9AP)[* 2~6의 기술명은 슬레지 해머, 2~5DR의 커맨드는 AP] 점프 중단 찍기, 막히면 -4. 히트시 다운시킨다. * 탱 카오 파용[* 탱카오는 위 탱카오(6AK)참조 무릎 밀어차기, [[https://dict.naver.com/thkodict/#/entry/thko/166bae7cec174d58a58862ab2c80d773| ผยอง P̄hyxng 파용]]: 뛰며 돌아다니다, 오만하다, 즉 날뛰는(오만한) 무릎 밀어차기] (9AK) 태그2에서 추가된 기술. 흔히 쌍무릎이라고 부른다. 무릎으로 두 번 날아차기를 먹이는데, 막히고 -13으로 딜레이캐치가 아프지만 중단에 대미지가 강력하고 판정도 낮다. 붕권딜캐도 가능할 정도로 리치도 굉장히 길며, 발동도 14프레임으로 빨라 딜레이캐치로 자주 쓰인다. 콤보 마무리 기술로도(주로 벽으로 몰 때) 자주 쓰이는 기술. 7에선 조시에게 래피드 더블 니라는 이름의 기술로 완전히 같은 커맨드와 스펙으로 이식되었다. ---- * 크로스 스트레이트 (66RP) 일명 윤형빈 펀치.[* 스트리머 [[아빠킹]]이 새로 붙인 별명] 발동 1~10F 중 상대의 펀치를 흡수하는 판정이 달려있는데 흡수에 성공하면 멋있게 카운터를 낸다. 웬만한 반격기들 프레임이 3~8F 정도인 것과 비교하면 프레임 상황이 대단히 좋고, 상대가 공격하지 않아 가드가 되어도 -9라는 반격기로서 매우 우수한 성능을 가졌다. * 슬라이서 ,,슬래시 킥,, (66LK) <호밍기> 좀 느리지만 강하고 긴 호밍기. 막히면 -3. * 쿤 카오 문 ,,쿤 카오,, (66RK, 2로 캔슬) 태그2에 새로 추가된 기술 6까지 있던 레그 바주카가 삭제되고 추가된 기술. 발동은 느려 잘 쓰이지 않는 기술이다. 막히면 +6으로 이득. * 롤링 커터 (66AP, 2로 앉은 자세)[* 5는 66LP] 팔꿈치로 내려 찍는 중단. 막히면 +2. * '''니 런처''' (46RK) <태그> '''티소카, 존로킥에 이은 브루스 삼신기 중 하나.''' 무릎으로 하늘높이 띄우는 기술. 판정 중단. 히트 후 대점으로 콤보를 이어나갈 수 있고 대미지도 엄청나다. 무엇보다 횡신과 백대시를 어느정도 잡아주는 기술인데 '''막히고 -8로 딜캐가 없어''' 자주 쓰이는 주력기. 태그 시리즈에서는 태그도 가능하다. 단점은 발동과 커맨드로 횡은 잡아주지만 발동이 18이라 횡신대처용으로 쓰기엔 좀 무리가 있고 나살문 커맨드라 바로바로 사용하기는 좀 힘든 편이다. * 특수 스텝 (6n23) 풍신류(+아머 킹)와 킹의 스텝과 달리 캔슬이 안되고 느릿하게 파고든다. * 더킹 어퍼 & 롭부리 ,,더킹 어퍼컷 & 롭부리,, (6n23LP RP) 더킹 어퍼 & 마얀 ,,더킹 어퍼컷 앤드 마얀,, (6n23LP RK) 통칭 더킹 원투. 퍼올리기 성능이 예술이라 삼덕과 조합해 공콤에서 대활약. * 더킹 엘보 (6n23RP) 먼저 등장한 존로킥과 이름을 맞춰 통칭 존풍이라 불리는 기술. BR 신기술로 팔꿈치로 엄청나게 높이 띄운다. 판정 낮은 중단에 대미지도 엄청나게 좋다. 5당시 존로킥이 아프지만 어차피 더킹에서 나올 기술이래봤자 존로밖에 없어 멀리서 간 본다 싶으면 타이밍 맞춰 앉기 혹은 컷킥으로 손쉽게 파해가 가능했는데, 이 기술의 추가로 그게 불가능해졌다. 존로킥은 두어대 맞으면 눈이 돌아가는데 막히고 기상킥밖에 안 되는 데다가 존풍은 맞으면 거의 게임이 터지고 각각 다른 횡을 잡기 때문에 필사적으로 찍어야만 하는 강력한 이지선다가 되었다. 존로와 세트를 이뤄 브루스를 개캐로 올려놓은 막장이지 기술. 저 성능에 막히고 -14로 뜨지도 않는 말도 안되는 기술이다. 태그2에서는 존로의 하향으로 이지선다의 리스크가 좀 늘어났지만, 여전히 강력한 기술로 흔히 생각하는 중거리 화력전 캐릭터라는 브루스의 현재 운영방식을 완성한 기술. * '''더킹 로''' ,,더킹 로 킥,,[* 5,5DR은 더킹 로 레프트 ,,더킹 레프트 로 킥,,] (6n23LK) 흔히 존로킥이라고 하면 아 그 기술 하는 브루스의 상징 중 하나. 이펙트가 뜰 정도로 대미지가 묵직하고 히트 후 4프레임 이득이며 리치도 엄청나게 길다. 철권 5에서 등장한 신기술로 당시에는 발동이 과장 안 하고 거의 스네이크급으로 느린데다 대미지도 별로인데 막히고 떠서 거의 봉인기였으며, 이동 거리가 원체 길어서 '존나 달려서 로우킥'을 줄여 존로킥으로 불렸다. 그랬던 기술이 6에서 발동 속도가 미친듯이 빨라져 최속으로 쓰면 거의 제자리 시전이 가능하게 되었고, 후딜도 -12로 미친듯이 줄어든데다 존풍까지 추가됨으로써 이지선다까지 보강되어 BR을 제패한 미친 사기 하단이 되었다. 존로킥이라는 별칭도 '존나 아픈 로우킥'으로서의 의미가 더 강해졌다. 태그2에서는 -14가 되었지만 여전히 강력한 하단. * 더킹 니 런처 (6n23AK)[* 5,5DR은 6n23 9AK] / 더킹 니 런처 하이 (6n23AK AK) 통칭은 흑형이 쓰는 헤븐즈 도어라 하여 '흑븐즈 도어' 혹은 '대기권 돌파 킥'--[[날아오르라 주작이여|날아오르라 흑형이여]]--. 무릎으로 저 하늘높이 점프하며 날려버리는 기술. 판정 중 중. 깡뎀은 엄청나지만 발동도 너무 느리고 막히고 뜨는 기술이라 BR때까지는 봉인기였으나 태그2들어 태그콤보 마무리로 들어가는 것이 발견되어 브루스를 태그2의 제왕으로 만들어 준 기술. 거의 공중잡기 수준의 깡뎀을 보여주며 벽꽝도 되고 신삼단까지 들어가는 정말 개같은 기술이다. 심지어 1타만 쓰면 막히고 1프레임 이득이다. (태그2는 -3) * 스나이퍼 슬래시 (666LK) 철권 킥복서들 특권의 빠르고 긴 공참각. ---- * 쇼트 보디 셰이커 ,,립 케이지 래틀러,, (기상 LP) 일반적인 11F 기상 왼어퍼 보다 살짝 느린 13F 발동의 기상 왼어퍼인데 카운터시 경직이 커지면서 +13이라 13F 기술까지 확정이다. 보통 벤본을 넣어 날려버린다. * 더블 토마호크 (기상 RP LP) 브루스 기상 더퍼. 13프레임으로 2타가드시 -11에 중상이라 2타를 앉고 띄울 수 있다. 맞추고 존로킥이나 로하이 정도가 확정인 이글 클로 같은 기술이었으나 태그2에서 로하이 후 바사토로 강제이행됨에 따라 바운드를 넣는 것이 가능해져 졸지에 13기상 어퍼가 되는 대상향을 받은 기술. * 어퍼 니 ,,업워드 니,, (기상 LK) 16발동 중단. 히트시 공콤 가능하다. * 기상 RK 기본적인 기상 11 딜캐. * 페인 윈드 ,,앰퓨테이션 로 킥,, (앉아 3RK)[* 5,5DR은 앉아 323RK] 앉은 자세에서 나가는 로우킥. 히트시 무려 +9고 상대는 자세가 무너진다. 카운터시 콤보에 리치도 엄청나고 억소리가 나는 대미지. 이런 좋은 하단답게 앉은 자세에서만 나가서 원커맨드로 사용이 불가능하며 막히고 뜬다. 슬라있는 캐릭들 기상어퍼 이지처럼 앉은자세에서 이것과 더블어퍼의 이지선다를 거는 간이 이지선다가 가능했다. * 토네이도 어퍼 (앉아 323LP) 사이클론 토네이도의 2타만 쓴다. 발동이 매우느려 예능용 취급이긴 한데, 사실 막히고 +1이라 오히려 심리를 걸수 있다. ---- * 라이트 미들 & 레프트 훅 ,,라이트 미드 레프트 훅,, (횡 이동 중 RK LP) 더블 미들 킥,,더블 미드 킥,, (횡 이동 중 RK RK) RK LP는 2타가 상단이라는 점만 빼고 안전하고 긴 기술. 2타 중단인 RK RK의 존재로 앉기에도 뭣하다. * 띠 속 본 ,,드롭 엘보,, (횡 이동 중 AP)[* 태그1~6는 횡 이동 중 LP] 브루스의 '''숨겨진 사기 기술.''' 중단 + 막히고 노딜 + 관절기 + 카운터 시 콤보라는 경이로운 스펙을 지닌 기술인데 약간 느린 발동에 조금 짧아 잘 안 쓰는 기술이다. 특히나 브루스는 반시계횡에 엄청 취약한 캐릭이므로 자주 써주는 것이 좋다. * 10단 콤보 1 (LP LP RP LP RK LK RK LK RP LP) 10단 콤보 2 (LP LP RP LP RK LK RK LK RK LK) 하단인 부분은 1번은 7타, 2번은 7타와 9타. 1번은 히트한다면 9타에서 끊고 공콤을 넣는게 더 아프다. * 벽 반동 공격 (벽을 등진 상태에서 447) * 아이템 기술 * 모히칸 아이템 기술 (AK+LP) 자세를 잡는데 다리 밑에 병아리가 생긴다. 여러번 쓰면 여러마리가 생기며 브루스를 따라온다. 철6용. * 다운 베스트 아이템 기술 (AP+LK) 높이 점프를 하고 농구공을 받아 던진다. 괜찮은 속도와 궤도를 지녀 공콤에도 어떻게 우겨넣을 수 있을 정도. 철6용. * 어설트 치킨 아이템 기술 (2AP) 태그 2용. 상대를 향해 삿대질을 하는데 닭이 나와 상대에게 돌진한다. ---- 브루스에게서 넘어가는 태그 대응 잡기는 없다. 철권 캐릭터 내에서 인간관계가 매우 좁은게 느껴지는 부분. * 띠 카오 뜨릉[* ตี เข่า ตรง, 띠: 치다 / 카오: 무릎 / 뜨릉: 곧게] ,,페이스 크러싱 니,, (AL) <태그> 띠 카오 콩[* ตี เข่า โค้ง, 콩: 굽다, 굽어지다, 휘다] ,,프런트 니 킥,, (AR) 헤드 브레이크 블로 ,,헤드 브레이크 스로,, (상대의 왼쪽에서 잡기) 페이스 브레이크 블로 ,,페이스 브레이크 스로,, (상대의 오른쪽에서 잡기) 백 플링 ,,리버스 넥 스로,, (상대의 뒤쪽에서 잡기) 기본 잡기들. 왼잡은 특이하게도 기본 잡기인데 태그 대응이 된다. 왼잡은 카즈야와 태그 대응이 된다. 뒤잡기는 태그1까지 공용 뒤잡기인 목넘기기여서 기술명이 그럴듯 했는데, 5부터 박력있는 목조르기로 바뀌었는데 이름이 그대로라 매우 애매해졌다. * 어나이얼레이터 Annihilator (66AK) 커맨드 양잡, 대시 커맨드라 잘보인다. 상대를 앞으로 밀어 다운시키는데, 벽에 걸리면 추가 피해를 준다. * 정면 오른 무릎차기 正面右膝蹴り ,,라이트 니 킥,, (6n23LP+RK)[* 2,태그1은 6n23AP+RK] 커맨드 왼잡으로 시작하는 연잡. 목 던지기로 한번 강하게 연계하거나, '왼 옆 무릎차기 - 돌아 오른 무릎차기 - 진공 날아 무릎차기' 연계로 80이 넘는 대미지를 주는 로또 연계 루트가 있다. * 목감아메치기 首投げ ,,넥 스로,, (AP AP AP) 왼손으로 풀린다. * 왼 옆 무릎차기 左横膝蹴り ,,레프트 사이드 니,, (LK AP+LK / RK AP+LK) 오른손으로 풀린다. * 돌아 오른 무릎차기 回し右膝蹴り ,,라이트 사이드 니 킥,, (LP LK AP+RK) 왼 옆 무릎차기를 LK로 시작하면 왼손으로, RK로 시작하면 오른손으로 풀린다. * 진공 뛰어 무릎차기 真空飛び膝蹴り ,,플라잉 니 킥,, (RP RK LP AP+LK) 앞 단계까지 들어가면 이건 못푼다. * 목 씨름 首相撲(くびずもう) ,,클린치,, (6n23RP+LK) 커맨드 오잡으로 시작하는 연잡, 이 잡기는 잡고 방향만 돌리고 치지 않는다. 그래서 대미지는 없고 추가 입력 가능시간이 대단히 짧다. 연계기는 2종류. * 차란보 Charanbo (AK AK) 왼손으로 풀린다. 한대 무릎으로 톡 건드리고 말아 쓸일은 없고 그냥 차란보 러시 쓰기 힘들라고 만든듯 커맨드 방해만 되는 연계. * 차란보 러시 (RK LK RK AP+LK) 오른손으로 풀린다. 몇대 더치므로 차란보 보다 세지만 목 씨름의 시간이 매우 짧아서 넣기 힘들다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기